ControlRig 正規化されていないモデルを操作する
VRM-1.0 は正規化が仕様から除かれました。
正規化
正規化とは、ヒエラルキーからの 回転、スケールの除去。 その状態での Binding 行列再生成。 です。
すべてのノードの回転が 0 のときが初期姿勢(T-Pose)であるという仕様で、 プログラムから統一的にモデルを操作することが可能でした。
v0.103
正規化されていないモデルも含めて統一的にポーズを付けるインターフェスとして、 ControlRig
が新規に導入されました。
Vrm10RuntimeControlRig.GetBoneTransform が導入されました。
v0.104
で Animator.getBoneTransform が 使えるようになったので特に使う必要が無くなりました。
v0.104
UnityEngine.Animator.getBoneTransform
が ControlRig のボーンを返すようになりました。
HumanoidAvatar の材料に ControlRig のボーンを使う
ControlRigGenerationOption.Generate の時は、AvatarBuilder.BuildHumanAvatar の引き数にオリジナルのヒエラルキーでは無く、 ControlRig のボーンを渡します。