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UniGLTF.IAwaitCaller

Import 時のスパイク対策に Task を小出しに処理します。

フレームレートの低下に対策できます。

VRMShadersからUniGLTFに移動しました

v0.125.0

namespace も変わりました。

https://github.com/vrm-c/UniVRM/pull/2377

ImmediateCaller

即時に処理します。

UnityEditor や UnitTest など Unity の frame が回っていない環境でも 動くように作られています。

var task = Vrm10.LoadPathAsync(vrm_path, new ImmediateCaller());
var vrm = task.Value;
このクラスがデフォルトです。

RuntimeOnlyAwaitCaller

Unity の yield return と似た感じです。 後続の処理を次のフレームに先送りします。

このクラスが推奨です。

デフォルトではないので、明示的に指定してください。 このクラスを使うことでフレーム落ちを回避できます。

スパイクは減るがトータルで必要な時間は長くなります