🔥v0.116.0 Update MeshUtility
正規化周りの処理を整理。 glTF, vrm-0.x, vrm-1.0 で同じ処理を使えるように作業中。
https://github.com/vrm-c/UniVRM/issues/2169
bug があります。
[v0.117.0](./v0.117.0) 以降をご利用ください。
MeshUtility
- [#2188] [MeshUtility] 非原点 SkinnedMeshRenderer まわりの修正
- [#2187] [Mesh統合] glb/vrm-0/vrm-1 の Mesh統合 Utility を整理
- [#2184] menu 名と dialog 名を整理
- [#2183] [vrm1.0] impl mesh split by blendshape existence
- [#2181] Simplified some GUI
- [#2180] [vrm1.0] impl refactor mesh integration
- [#2179] [vrm1.0] impl refactor mesh bake
- [#2177] [vrm1.0] impl remove scaling
Importer
- [#2186] Implement support for UNSIGNED_BYTE sparse accessors.