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v0.116.0 Update MeshUtility

正規化周りの処理を整理。 glTF, vrm-0.x, vrm-1.0 で同じ処理を使えるように作業中。

https://github.com/vrm-c/UniVRM/issues/2169

bug があります。
[v0.117.0](./v0.117.0) 以降をご利用ください。

MeshUtility

  • [#2188] [MeshUtility] 非原点 SkinnedMeshRenderer まわりの修正
  • [#2187] [Mesh統合] glb/vrm-0/vrm-1 の Mesh統合 Utility を整理
  • [#2184] menu 名と dialog 名を整理
  • [#2183] [vrm1.0] impl mesh split by blendshape existence
  • [#2181] Simplified some GUI
  • [#2180] [vrm1.0] impl refactor mesh integration
  • [#2179] [vrm1.0] impl refactor mesh bake
  • [#2177] [vrm1.0] impl remove scaling

Importer

  • [#2186] Implement support for UNSIGNED_BYTE sparse accessors.

その他

  • [#2196] メニューの作業ミスを修正
  • [#2193] [test] Fix/lookat test
  • [#2194] build error を修正
  • [#2191] UniVRM-0.116.0
  • [#2189] [Sample] 不要コード削除
  • [#2172] TEXCOORD_1 は export しない
  • [#2171] [exporter] asset.generator を修正
  • [#2168] Bump urllib3 from 1.26.17 to 1.26.18
  • [#2165] UniVRM-0.115.0