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28 docs tagged with "unity"

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.unitypackage file

https://github.com/vrm-c/UniVRM/releases から unitypackage をダウンロードしてください。

1 Create VRM from Humanoid 3D

ベースモデル(fbx)を Unity にインポートして、Bone割り当てを確認、T-Pose にする、ライセンスを記述して出力(正規化)する

2 Set up VRM

正規化済みのモデルに BlendShape、視線、SpringBone などをセットアップして再出力する

Animation

- https://www.khronos.org/registry/glTF/specs/2.0/glTF-2.0.html#animations

Bake BlendShape State When Exporting

When exporting the VRM model, current BlendShape value can be set to the basic state.For example, in SkinnedMeshRenderer, click on BlendShapes and adjust bsface.eyeblink slider to change the value from 0 to 57.8.

Check BlandShape Normal

Since Unity 2018, when importing fbx into Unity, the BlendShape normal is automatically recalculated. As a result, there is a possibility that artifacts are produced on the model's surface.

LookAt

VRMでは頭から目標(注視点)への相対的な回転(Yaw, Pitch)を得て、

LookAt(Blendshape)

VRMLookAtHead + VRMLookAtBlendShapeApplyer の2つのコンポーネントを組み合わせます。

LookAt(Bone)

VRMLookAtHead + VRMLookAtBoneApplyer の2つのコンポーネントを組み合わせます。

LookAt(UV)

VRMLookAtHead + VRMLookAtBlendShapeApplyer の2つのコンポーネントを組み合わせます。

Mesh Utility

MeshUtilityはメッシュ処理のツールです。

UniUnlit

おそらく UnLighting 略して Unlit