.unitypackage file
https://github.com/vrm-c/UniVRM/releases から unitypackage をダウンロードしてください。
https://github.com/vrm-c/UniVRM/releases から unitypackage をダウンロードしてください。
作業準備、Unity Download, UnityのProject作成, UniVRM Download, UniVRM package導入
ベースモデル(fbx)を Unity にインポートして、Bone割り当てを確認、T-Pose にする、ライセンスを記述して出力(正規化)する
正規化済みのモデルに BlendShape、視線、SpringBone などをセットアップして再出力する
- https://www.khronos.org/registry/glTF/specs/2.0/glTF-2.0.html#animations
When exporting the VRM model, current BlendShape value can be set to the basic state.For example, in SkinnedMeshRenderer, click on BlendShapes and adjust bsface.eyeblink slider to change the value from 0 to 57.8.
VRMの元になる条件
New features introduced in UniVRM v0.45:
Assets related to BlendShape
Since Unity 2018, when importing fbx into Unity, the BlendShape normal is automatically recalculated. As a result, there is a possibility that artifacts are produced on the model's surface.
Unityを Play モードにして、BlendShape、SpringBone などの動作を確認する
UniVRM-0.60.0
VRM では頭から目標(注視点)への相対的な回転(Yaw, Pitch)を得て、
VRMLookAtHead + VRMLookAtBlendShapeApplyer の2つのコンポーネントを組み合わせます。
VRMLookAtHead + VRMLookAtBoneApplyer の2つのコンポーネントを組み合わせます。
VRMLookAtHead + VRMLookAtBlendShapeApplyer の2つのコンポーネントを組み合わせます。
MeshUtilityはメッシュ処理のツールです。
MToonの使い方
0.49
Please delete the folders below:
UniVRM-0.80.0 ~
おそらく UnLighting 略して Unlit
release
| Terminology | Meaning |
Import VRM file in Editor Mode
Overview
Overview
VRMMeta