作業準備、Unity Download, UnityのProject作成, UniVRM Download, UniVRM package導入
VRMの元になる条件
ベースモデル(fbx)を Unity にインポートして、Bone割り当てを確認、T-Pose にする、ライセンスを記述して出力(正規化)する
正規化済みのモデルに BlendShape、視線、SpringBone などをセットアップして再出力する
Unityを Play モードにして、BlendShape、SpringBone などの動作を確認する