VRM
  • VRMについて
  • 技術仕様
  • VRMコンソーシアム
  • ダウンロード
  • UniVRMマニュアル
  • サイトマップ
  • Japanese
    English

unity

Unity のバージョン
  • unity

VRMをインポートする
  • unity

0. Unityを用意して、UniVRMをインストールする
  • unity

作業準備、Unity Download, UnityのProject作成, UniVRM Download, UniVRM package導入

ブレンドシェイプの設定
  • unity

LookAt
  • unity

MToon
  • unity

BaseModel
  • unity

VRMの元になる条件

PrefabがImportされるタイミングと上書きの注意
  • unity

BlendShapeのセットアップ(v0.45)
  • unity

LookAt(Bone)
  • unity

1. VRMファイルを作成する
  • unity

ベースモデル(fbx)を Unity にインポートして、Bone割り当てを確認、T-Pose にする、ライセンスを記述して出力(正規化)する

UniUnlit
  • unity

エクスポートダイアログ
  • unity

UniVRMをインストールする
  • unity

モデル情報
  • unity

HumanoidComponent
  • unity

LookAt(Blendshape)
  • unity

2. VRMをセットアップする
  • unity

正規化済みのモデルに BlendShape、視線、SpringBone などをセットアップして再出力する

エクスポート時にBlendShapeの状態をベイクする
  • unity

UPMでUniVRMをインストールする
  • unity

VRMFirstPerson
  • unity

BlendShape の法線を確認しよう
  • unity
  • fbx

LookAt(UV)
  • unity

アニメーション
  • unity
  • gltf

VRMの動作を確認する
  • unity

Unityを Play モードにして、BlendShape、SpringBone などの動作を確認する

UniVRMをアンインストールする
  • unity

VRMSpringBone
  • unity

VRMShaders UPMパッケージ
  • unity

拡張を実装する
  • unity
  • gltf
  • api

UniGLTF
  • unity
  • gltf
  • api

© 2021 VRM Consortium All Rights Reserved