UniUnlit
おそらく UnLighting 略して Unlit
Unlit
glTF の KHR_materials_unlit 拡張として保存されます。
Unity で Unlit としてエクスポート可能なシェーダー
| 機能 | color | texture | vertex_color | alpha/cutout | no culling |
|---|---|---|---|---|---|
| glTF | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ |
| UniGLTF/UniUnlit | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ |
| Unlit/Color | ✅ | ||||
| Unlit/Texture | ✅ | ||||
| Unlit/Transparent | ✅ | blend | |||
| Unlit/Transparent Cutout | ✅ | cutout |
頂点カラー
UniGLTF/UniUnlit だけが頂点カラーをサポートしています。
- Meshに頂点カラーが含まれている
- Materialが
Unlit判定である
場合に、import すると頂点 カラーが適用されます。
頂点カラーが不要であるモデルに、Unity の unlit 系マテリアルを適用してエクスポートすると、
次にインポートするときに意図せずに色が変わる場合があります。
この場合、エクスポート時に RemoveVertexColor を有効にすることで、頂点カラーを含まない Mesh をエクスポートすることができます。