v0.58.0: テクスチャサイズの適正な考慮
主な変更
テクスチャサイズの適正な考慮
UnityEditor で VRM ファイルを出力する際に、すべてのテクスチャがテクスチャのインポートサイズ設定を考慮するように修正しました。 この修正によって VRM ファイルのサイズ減少が大きく期待できます。
v0.56.0, v0.57.0 で以前に比べて画像サイズが原因でファイルサイズが大きくなってしまう問題
- [closed] In Editor, resized exporting texture if MasSize setting value is smaller than original image size. #503
BlendShapeKey
https://vrm.dev/dev/univrm-0.xx/programming/univrm_use_blendshape/
- [closed] Refactor BlendShapeKey && BlendShapePreset.Unknown 以外のプリセットは独自の Name を持てない仕様に変更 #501
未対応のSpringBone設定
- [closed] 新規のエクスポート警告 https://github.com/vrm-c/UniVRM/issues/474
- [closed] * implement SpringBone validation #474 #510
prefab エクスポートの復活
- [closed] NO_ACTIVE_MESH の判定方法を変更 #513
エクスポートダイアログの作り直し
機能はほぼ同じですが、画面と操作が変わっています
https://vrm.dev/docs/univrm/export/univrm_export/
- [closed] エクスポートダイアログをScriptableWizardからEditorWindowで作り直し #505
- [closed] add language support in export dialog #512
その他のChangelog
- [closed] BlendShape AccumulateValue will not be over 100 #497