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v0.62.0: BlendShape bake

Full Changelog

主な変更

BlendShape bake 関連

バグ修正

  • fix NormalizeSkinnedMesh #605

シーンに選択されたBlendShapeを適用するボタン

  • Feature/tpose button #601

Importer

  • Fix/target names length #619
  • retry random name #614
  • fix cast error #613 (momoandbanana22)
  • MeshImporter修正 #609
  • set head to SkinnedMeshRenderer.probeAnchor #600
  • 同名メッシュが100以上あるときにも対応 #586 (fantom1x)
  • fix_animationImporter_blendShape #584
  • Feature/multi uv serialization #582
  • メッシュ名が「.」で始まるとインポートに失敗する #611

Exporter

  • スクリーンショットを作成するボタン #604
  • Export dialog のバリデーターを整理 #599
  • Add gltf export and fix morphTarget sparse #581

その他のChangelog

  • add null check #620
  • UnityのAnimationClipでVRMBlendShapeProxyを動かす例 #607
  • member field to public #598