HumanoidComponent
UniVRM-0.60.0
fbx が無くても、シーンから直接 humanoid avatar を作成できます。
使い方
ヒューマノイドボーンがあるシーンを用意します。
例として
https://github.com/KhronosGroup/glTF-Sample-Models/tree/master/2.0/RiggedFigure/glTF-Binary
で説明します。
まず、 RiggedFigure.glb
を Asset フォルダに import してください。
UniVRM の glb
import で prefab が 生成されます。
新規のシーンに RiggedFigure
prefab をインスタンス化します。
AddComponent で Humanoid
を追加してください。(MeshUtility.Humanoid。UniVRMに含まれています。)

適当に Bone を当てはめます。

Create UnityEngine.Avatar
ボタンを押します。

humanoid avatar が新規に作成されます。
このまま、T-Pose にして VRM 化することもできます。