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VRMをインポートする

エディタモードでVRMファイルをインポートする

1.Unityで空のプロジェクトを作る

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もしくは

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Unityを起動し、プロジェクトを新規作成します。

2.UnityにUniVRMをインストール

UniVRM/releasesから最新のunitypackageをダウンロードし、Assets/VRMAssets/UniGLTF及びAssets/VRMShadersにインストールします。 既存のUniVRMが存在している場合、あらかじめVRM、UniGLTF、VRMShaders、そしてMeshUtilityフォルダを削除することを推奨しています。 UniVRM-XXX.unitypackageファイルをUnityにインポートしてください。

package_import
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3.VRMファイルをUnity上に読み込む

VRMファイルを、UnityのAssetsにドラッグ&ドロップするだけで、VRMファイルがインポートされモデルデータのPrefabが生成されます

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**VRMから生成されたPrefabをシーンに配置します**。すると、モデルデータが表示されます。

![figure](/images/vrm/alicia_scene2.png)

読み込まれたモデルデータをHierarchyで選択すると、インスペクタに各種情報が表示されます。

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