PrefabがImportされるタイミングと上書きの注意
0.49
UnityEditorでVRMをAssetImportしたときに、Material, BlendShapeAvatarが既存の場合は上書きしません。 その場合に、Prefab からの Material, BlendShapeAvatarへの参照は既存のファイルを参照するようにしました。
0.46
UnityEditorでVRMをAssetImportしたときに、Material, BlendShapeAvatar, BlendShapeClip が既存の場合は上書きしません。 Mesh, Texture, Prefabは上書きします。
Material, BlendShapeAvatar, BlendShapeClipはユーザーが変更しているかもしれないので上書きしないことにしました。 上書きしたい場合はImport前に削除してください。
0.45以前
UnityEditorでVRMをAssetImportしたときに、Mesh, Texture, Material, BlendShape, Prefabが既存の場合は上書きされます。