LookAt(Blendshape)
VRMLookAtHead + VRMLookAtBlendShapeApplyer の2つのコンポーネントを組み合わせます。
VRMLookAtBoneApplyer
を削除して、代わりに VRMLookAtBlendShapeApplyer
をアタッチしてください。
Inspector -> Add Component -> VRMLookAtBlendShapeApplyer
.

モーフ制御の視線: VRMLookAtBlendShapeApplyer

BlendShapeで視線制御するモデル用のコンポーネントです。
事前に、 LookUp
, LookDown
, LookLeft
, LookRight
の4つの BlendShape を設定してください。
DegreeMapping
以下の設定で、目標物への相対角度 yaw, pitch の適用度合を調整できます。
- yaw, pitch 角の上限値 => Curve X Range Degree
- yaw, pitch が上限の時の blendShape の適用割合(0 ~ 1)。1にしてください => Curve Y Range Degree
次の3つを設定してください。
- VerticalDown
- VerticalUp
- Horizontal