LookAt(Bone)¶
VRMLookAtHead + VRMLookAtBoneApplyer の2つのコンポーネントを組み合わせます。
ボーン制御の視線: VRMLookAtBoneApplyer¶

VRMLookAtBoneApplyer¶
VRMLookAtHeadの計算した視線方向のパラメーターをEyeBoneに適用します。
DegreeMapping¶
目標物への相対角度 yaw, pitch を、eye bone のローテンションにそのまま代入すると目が動きすぎてしまいます。
yaw, pitch 角の上限値 => Curve X Range Degree
yaw, pitch が上限の時の eye bone の回転角度 => Curve Y Range Degree
で設定できます。 次の4方向を設定してください。
VerticalDown
VerticalUp
HorizontalOuter
HorizontalInner
横方向は左右ではなく、内外になります。