Material
VRM のサポートしているマテリアル(シェーダー)は 3種類 で、
unlit
, standard
, MToon
です。
UniGLTF では unlit
, standard
の2種類をサポートしています。
export / import の対応表
support | export | gltf | import | |
---|---|---|---|---|
✅ | Standard(Unity標準) | PBR | Standard | |
❌v0.xx.0 | UniGLTF/StandardVColor | UniUnlitに頂点カラーがあります | ||
✅ | Unlit/Color(Unity標準) | KHR_materials_unlit | UniGLTF/UniUnlit | |
✅ | Unlit/Texture(Unity標準) | KHR_materials_unlit | UniGLTF/UniUnlit | |
✅ | Unlit/Transparent(Unity標準) | KHR_materials_unlit | UniGLTF/UniUnlit | |
✅ | Unlit/Transparent Cutout(Unity標準) | KHR_materials_unlit | UniGLTF/UniUnlit | |
✅ | UniGLTF/UniUnlit(VRMShaders) | KHR_materials_unlit | UniGLTF/UniUnlit | |
❌v0.76.0 | VRM/UnlitTexture(UniVRM) | KHR_materials_unlit | UniGLTF/UniUnlit | UniUnlitをご利用ください |
❌v0.76.0 | VRM/UnlitTransparent(UniVRM) | KHR_materials_unlit | UniGLTF/UniUnlit | UniUnlitをご利用ください |
❌v0.76.0 | VRM/UnlitCutout(UniVRM) | KHR_materials_unlit | UniGLTF/UniUnlit | UniUnlitをご利用ください |
❌v0.76.0 | VRM/UnlitTransparentZWrite(UniVRM) | gltf表現が無い | MToonにTransparentZWriteがあります | |
✅ | VRM/MToon | extensions.VRM.materialProperties | VRM/MToon | |
🚧 | VRM10/MToon10 | VRMC_materials_mtoon | VRM10/MToon10 |