Material¶
VRM のサポートしているマテリアル(シェーダー)は 3種類 で、
unlit
, standard
, MToon
です。
UniGLTF では unlit
, standard
の2種類をサポートしています。
export / import の対応表¶
support |
export |
gltf |
import |
|
---|---|---|---|---|
✅ |
Standard(Unity標準) |
PBR |
Standard |
|
❌v0.xx.0 |
UniGLTF/StandardVColor |
UniUnlitに頂点カラーがあります |
||
✅ |
Unlit/Color(Unity標準) |
KHR_materials_unlit |
UniGLTF/UniUnlit |
|
✅ |
Unlit/Texture(Unity標準) |
KHR_materials_unlit |
UniGLTF/UniUnlit |
|
✅ |
Unlit/Transparent(Unity標準) |
KHR_materials_unlit |
UniGLTF/UniUnlit |
|
✅ |
Unlit/Transparent Cutout(Unity標準) |
KHR_materials_unlit |
UniGLTF/UniUnlit |
|
✅ |
UniGLTF/UniUnlit(VRMShaders) |
KHR_materials_unlit |
UniGLTF/UniUnlit |
|
❌v0.76.0 |
VRM/UnlitTexture(UniVRM) |
KHR_materials_unlit |
UniGLTF/UniUnlit |
UniUnlitをご利用ください |
❌v0.76.0 |
VRM/UnlitTransparent(UniVRM) |
KHR_materials_unlit |
UniGLTF/UniUnlit |
UniUnlitをご利用ください |
❌v0.76.0 |
VRM/UnlitCutout(UniVRM) |
KHR_materials_unlit |
UniGLTF/UniUnlit |
UniUnlitをご利用ください |
❌v0.76.0 |
VRM/UnlitTransparentZWrite(UniVRM) |
gltf表現が無い |
MToonにTransparentZWriteがあります |
|
✅ |
VRM/MToon |
extensions.VRM.materialProperties |
VRM/MToon |
|
🚧 |
VRM10/MToon10 |
VRMC_materials_mtoon |
VRM10/MToon10 |