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Material

VRM のサポートしているマテリアル(シェーダー)は 3種類 で、 unlit, standard, MToon です。

UniGLTF では unlit, standard の2種類をサポートしています。

export / import の対応表

supportexportgltfimport
Standard(Unity標準)PBRStandard
❌v0.xx.0UniGLTF/StandardVColorUniUnlitに頂点カラーがあります
Unlit/Color(Unity標準)KHR_materials_unlitUniGLTF/UniUnlit
Unlit/Texture(Unity標準)KHR_materials_unlitUniGLTF/UniUnlit
Unlit/Transparent(Unity標準)KHR_materials_unlitUniGLTF/UniUnlit
Unlit/Transparent Cutout(Unity標準)KHR_materials_unlitUniGLTF/UniUnlit
UniGLTF/UniUnlit(VRMShaders)KHR_materials_unlitUniGLTF/UniUnlit
❌v0.76.0VRM/UnlitTexture(UniVRM)KHR_materials_unlitUniGLTF/UniUnlitUniUnlitをご利用ください
❌v0.76.0VRM/UnlitTransparent(UniVRM)KHR_materials_unlitUniGLTF/UniUnlitUniUnlitをご利用ください
❌v0.76.0VRM/UnlitCutout(UniVRM)KHR_materials_unlitUniGLTF/UniUnlitUniUnlitをご利用ください
❌v0.76.0VRM/UnlitTransparentZWrite(UniVRM)gltf表現が無いMToonにTransparentZWriteがあります
VRM/MToonextensions.VRM.materialPropertiesVRM/MToon
🚧VRM10/MToon10VRMC_materials_mtoonVRM10/MToon10