メインコンテンツまでスキップ

UniUnlit

おそらく UnLighting 略して Unlit

Unlit

glTF の KHR_materials_unlit 拡張として保存されます。

Unity で Unlit としてエクスポート可能なシェーダー

機能colortexturevertex_coloralpha/cutoutno culling
glTF
UniGLTF/UniUnlit
Unlit/Color
Unlit/Texture
Unlit/Transparentblend
Unlit/Transparent Cutoutcutout
頂点カラー

UniGLTF/UniUnlit だけが頂点カラーをサポートしています。

  • Meshに頂点カラーが含まれている
  • Materialが Unlit 判定である

場合に、import すると頂点カラーが適用されます。 頂点カラーが不要であるモデルに、Unity の unlit 系マテリアルを適用してエクスポートすると、 次にインポートするときに意図せずに色が変わる場合があります。 この場合、エクスポート時に RemoveVertexColor を有効にすることで、頂点カラーを含まない Mesh をエクスポートすることができます。