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UniUnlit

おそらく UnLighting 略して Unlit

Unlit​

glTF の KHR_materials_unlit 拡張として保存されます。

Unity で Unlit としてエクスポート可能なシェーダー​

機能colortexturevertex_coloralpha/cutoutno culling
glTF✅✅✅✅✅
UniGLTF/UniUnlit✅✅✅✅✅
Unlit/Color✅
Unlit/Texture✅
Unlit/Transparent✅blend
Unlit/Transparent Cutout✅cutout
頂点カラー

UniGLTF/UniUnlit だけが頂点カラーをサポートしています。

  • Meshに頂点カラーが含まれている
  • Materialが Unlit 判定である

場合に、import すると頂点カラーが適用されます。 頂点カラーが不要であるモデルに、Unity の unlit 系マテリアルを適用してエクスポートすると、 次にインポートするときに意図せずに色が変わる場合があります。 この場合、エクスポート時に RemoveVertexColor を有効にすることで、頂点カラーを含まない Mesh をエクスポートすることができます。