UniUnlit
おそらく UnLighting
略して Unlit
Unlit
glTF の KHR_materials_unlit 拡張として保存されます。
Unity で Unlit としてエクスポート可能なシェーダー
機能 | color | texture | vertex_color | alpha/cutout | no culling |
---|---|---|---|---|---|
glTF | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ |
UniGLTF/UniUnlit | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ |
Unlit/Color | ✅ | ||||
Unlit/Texture | ✅ | ||||
Unlit/Transparent | ✅ | blend | |||
Unlit/Transparent Cutout | ✅ | cutout |
頂点カラー
UniGLTF/UniUnlit
だけが頂点カラーをサポートしています。
- Meshに頂点カラーが含まれている
- Materialが
Unlit
判定である
場合に、import すると頂点カラーが適用されます。
頂点カラーが不要であるモデルに、Unity の unlit
系マテリアルを適用してエクスポートすると、
次にインポートするときに意図せずに色が変わる場合があります。
この場合、エクスポート時に RemoveVertexColor
を有効にすることで、頂点カラーを含まない Mesh
をエクスポートすることができます。