UniUnlit¶
おそらく UnLighting
略して Unlit
Unlit¶
glTF の KHR_materials_unlit 拡張として保存されます。
Unity で Unlit としてエクスポート可能なシェーダー¶
機能 |
color |
texture |
vertex_color |
alpha/cutout |
no culling |
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glTF |
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UniGLTF/UniUnlit |
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Unlit/Color |
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Unlit/Texture |
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Unlit/Transparent |
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blend |
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Unlit/Transparent Cutout |
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cutout |
頂点カラー
UniGLTF/UniUnlit
だけが頂点カラーをサポートしています。
Meshに頂点カラーが含まれている
Materialが
Unlit
判定である
場合に、import すると頂点カラーが適用されます。
頂点カラーが不要であるモデルに、Unity の unlit
系マテリアルを適用してエクスポートすると、
次にインポートするときに意図せずに色が変わる場合があります。
この場合、エクスポート時に RemoveVertexColor
を有効にすることで、頂点カラーを含まない Mesh
をエクスポートすることができます。