VRMFirstPerson¶
概要¶
VRMFirstPersonにはヘッドセットの位置指定とVRの可視設定という2種類の設定があります。
アプリケーション側が対応している場合のみ有効となる設定です。
Headset Position¶
VRMモデル内でVRヘッドセット(HMD)位置を指定する設定です。HMDとアバターの頭の追随を調整できます。
FirstPersonBone¶
一人称の際にHMDに追随させるボーンです。頭ボーンを指定してください。
FirstPersonOffset¶
追随する位置をFirstPersonBoneの位置から調整します。アバターの両目の間に調整してください。
VR Visibility Setting¶
VRアプリ向けにメッシュごとのカメラの可視設定を分ける設定です。VRアプリでは2種類のカメラが想定されます。
この一人称カメラで自身のアバターが見えた際に起きる不都合に対処するため、メッシュごとに可視性を設定出来るようになっています。
First-Person Camera¶
HMDに出力される映像
Third-Person Camera¶
HMD以外に出力される映像・配信用映像・鏡・マルチプレイでの他ユーザーのHMD
可視設定¶
Setting |
First-Person Camera |
Third-Person Camera |
Note |
---|---|---|---|
Auto |
△ |
△ |
初期設定。詳細は後述 |
Both |
✅ |
✅ |
体・手・足など頭部から遠い部位を指定する |
ThirdPersonOnly |
✅ |
頭部・髪・帽子などを指定する |
|
FirstPersonOnly |
✅ |
設定項目自体が不要の可能性がある |
不都合の例¶
近平面で自分のアバターの輪切りが見える
アバターの髪が邪魔で何も見えない
歯などの自身のアバターの中身が見えてしまう
Recommended Structure¶
アバター作成段階で頭と体にメッシュを分割することを推奨しています。
Specify
ThirdPersonOnly
forHead
Specify
Both
forBody

立体ちゃんは頭とそれ以外が分かれているので体をBoth、頭をThirdPersonOnlyに指定します。¶

The meshes with ThirdPersonOnly
setting are not rendered in FirstPerson.¶
Autoの可視設定¶
可視設定がAutoの場合はインポート時にメッシュが Both
と ThirdPersonOnly
に自動分割されます。
分割されない場合はメッシュの全てが Both
か ThirdPersonOnly
になります。
UniVRMでは VRMFirstPerson.Setup() を呼び出します。
Autoによる自動分割は重めの処理になります。
分割基準¶
含まれる頂点が head
か head
の子孫のボーンのウェイトを持っているか
Reset Visibility Setting¶
FirstPerson は初期設定で Auto を指定しますが、エクスポートに失敗する場合はVRMFirstPerson をリセットすることで再設定することができます。
メッシュが増減するなどのアバターの構成が変わった場合に参照が Missing
になったときなどがエクスポートに失敗する場合です。
リセット方法¶
VRM First Person (Script)
インスペクタの右上の 歯車アイコン ⚙
で表示されるメニューから Reset
を選択してください。

firstperson を reset¶