v0.68.0: ImporterContext, ScriptedImporter(glb/gltf), remove DepthFirstScheduler
v0.68.0 (2021-03-11)
主な変更
- ImporterContext の整理。ロードを繰り返すアプリケーションでリソースリークが起きないように Asset 解放(Destroy) のサポートを強化
- glb/gltf の AssetImporter を更新。ScriptedImporter を採用。座標軸の変換オプションを追加
import
glb/gltf の AssetImporter を作りなおしました。
- Implemented the loader of JOINTS_0 which is 5121 (UNSIGNED_BYTE) #762
- Fix/textuerloader from external #765
- Feature/remove depthfirstscheduler #750
- Feature/refactor textureitem #744
export
glb/gltf の ExportDialog を作りました。
- ExportRoot を animate する Animation を Export するときの挙動を修正 #775
- exclude meshes with no vertices #771
- MeshExporter に Renderer を必要としない Export 関数を追加 #764
- Feature/gltf export window #759
- gltf の読み書きで反転軸を指定できるようにする #755
API
ImporterContext を整理しました。
- Feature/destroy on destroy #760