UniVRMBlendShapeBlendShape の法線を確認しようこのページの見出しBlendShape の法線を確認しよう 最近のバージョンの Unity(Unity 2018~)では、 fbx を import したときに blendshape 法線が自動で再計算される挙動になっていて blendshape の見た目がおかしくなることがあります。 詳細BlendShape の法線が (0, 0, 0) ならば、法線が変化しません。 これに、計算された法線が設定されて意図しない変化をするようです。 ベースになるメッシュの法線が加工されている場合、 ミラーリングで左右が分かれている場合の境界などで顕著です。 MToonの法線デバッグ表示で法線を確認する