エクスポート時にBlendShapeの状態をベイクする
UniVRM ではエクスポートするときに、 SkinnedMeshRenderer
のスライダーを上げておくとその状態を基本状態にすることができます。
Pose Freeze
のチェックボックスを有効にする必要があります。
エクスポートすると・・・
基本状態(blendShape が 0 の状態)が変更されます。
UniVRM ではエクスポートするときに、 SkinnedMeshRenderer
のスライダーを上げておくとその状態を基本状態にすることができます。
Pose Freeze
のチェックボックスを有効にする必要があります。
エクスポートすると・・・
基本状態(blendShape が 0 の状態)が変更されます。