エクスポート時にBlendShapeの状態をベイクする
UniVRM ではエクスポートするときに、 SkinnedMeshRenderer のスライダーを上げておくとその状態を基本状態にすることができます。

Pose Freeze のチェックボックスを有効にする必要があります。

エクスポートすると・・・

基本状態(blendShape が 0 の状態)が変更されます。
UniVRM ではエクスポートするときに、 SkinnedMeshRenderer のスライダーを上げておくとその状態を基本状態にすることができます。

Pose Freeze のチェックボックスを有効にする必要があります。

エクスポートすると・・・

基本状態(blendShape が 0 の状態)が変更されます。