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エクスポート時にBlendShapeの状態をベイクする

UniVRM ではエクスポートするときに、 SkinnedMeshRenderer のスライダーを上げておくとその状態を基本状態にすることができます。

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Pose Freeze のチェックボックスを有効にする必要があります。

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エクスポートすると・・・

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基本状態(blendShape が 0 の状態)が変更されます。