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LookAt

VRMでは頭から目標(注視点)への相対的な回転(Yaw, Pitch)を得て、 目に適用できます。

  • VRMLookAtHead + VRMLookAtBoneApplyer または VRMLookAtBlendShapeApplyer の2つのコンポーネントで設定します。

LookAtの種類

注視点への Yaw, Pitch 角を適用する方法が以下の3種類あります。 モデルに応じて選択してください。

Bone

eye ボーンが回転するタイプ

BlendShape

BlendShapeの頂点移動で制御するタイプ

TextureUV

目のテクスチャの UV Offset で制御するタイプ

VRMLookAtHead

VRMLookAtHead
VRMLookAtHead

このコンポーネントは頭から見たTargetの方向を計算します。

Target

Application設定 です。モデルのセットアップには使いません

注視する対象物です。目を向けたい場所にあるオブジェクトをセットしてください。 カメラをセットすればカメラ目線になります。

視線計算の基準位置

VRMFirstPerson の FirstPersonOffset で Head ボーンからの相対的な基準位置を設定できます。

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