v0.100.0..v0.101.0: Problems with the combination of zero bone weights and root bones
API
- [#1720] runtime に BlendShapeProxy.m_merger を再初期化する
- [#1719] vrm の gltf Animation の読み書き仕様
Importer
- [#1675] SkinnedMeshRenderer.rootBone の boneWeight==0 の頂点を動かす機能を打ち消す
- [#1708] [1.0] import 時に SkinnedMeshRenderer に対する boneWeight 付与する機能
- [#1705] [BlendShape] Import 時に BoneWeight が0のMeshにBoneWeightを付与する
1.0
- [#1713] [1.0] 親指のボーン名を metacarpal, proximal, distal に変更
- [#1706] [1.0] Awake で初期化するのが早すぎて Runtime ロードで動作しない
- [#1715] Other than position is nullable
Other
- [#1712] SpringBoneの剛性が意図しない方向に働くことがある問題を修正
- [#1723] UniVRM-0.101.0
- [#1718] Fix MeshIntegratorWizard cannot run with insufficient materials for submeshes
- [#1704] UniVRM-0.100.1
- [#1703] UniVRM-0.100.1
- [#1702] ScriptedImporterAttribute.overrideExts の使い方が間違っていた
- [#1700] MeshData で NativeArray を使う。SkinningInfo の切り出し
- [#1698] release UniVRM-0.100.0