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v0.108.0: Assets直下の Import がエラーになるバグの修正

🐛 バグ修正

  • [#1941] [107] Assets 直下に vrm を配置すると例外になるのを修正

gltf

  • [#1949] Implement interleaved vertex layout with byteStride

openxr

  • [#1937] Fix10/fix openxr rig
  • [#1933] [1.0] XR_EXT_hand_tracking の Rotation に対応した ControlRig の生成

materialリファクタリング

  • [#1945] Specify a Shader instead of a string in MaterialDescriptor.
  • [#1944] Remove concrete VRM shader's info from UniGLTF.
  • [#1942] Refactor MaterialDesciptorGenerator
  • [#1926] Migrate baseColorFactor of older VRM files
  • [#1921] Rename material importer class names.
  • Merge branch 'master' of https://github.com/vrm-c/UniVRM into refactorMaterialImport
  • [#1920] Fix the error of emissiveFactor when importing into URP Lit shader.

その他

  • [#1943] UniVRM-0.108.0
  • [#1946] fix test
  • [#1947] help wanted ラベルを時限クローズ
  • [#1939] Use new ArraySegment<byte>(Array.Empty<byte>()) instead of default(ArraySegment<byte>)
  • [#1938] 修正漏れ
  • [#1925] Windows以外でDetectInvalidCharactersテストが失敗する。テスト対象メソッドがもう使われていないのでテスト自体を削除
  • [#1924] Fix the compilation error on a non-windows environment
  • [#1928] Make AnimationClips Load Dispersed Over Multiple Frames
  • [#1919] Release UniVRM-0.107.0