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v0.100.0..v0.101.0: Problems with the combination of zero bone weights and root bones

API

  • [#1720] runtime に BlendShapeProxy.m_merger を再初期化する
  • [#1719] vrm の gltf Animation の読み書き仕様

Importer

  • [#1675] SkinnedMeshRenderer.rootBone の boneWeight==0 の頂点を動かす機能を打ち消す
    • [#1708] [1.0] import 時に SkinnedMeshRenderer に対する boneWeight 付与する機能
    • [#1705] [BlendShape] Import 時に BoneWeight が0のMeshにBoneWeightを付与する

1.0

  • [#1713] [1.0] 親指のボーン名を metacarpal, proximal, distal に変更
  • [#1706] [1.0] Awake で初期化するのが早すぎて Runtime ロードで動作しない
  • [#1715] Other than position is nullable

Other

  • [#1712] SpringBoneの剛性が意図しない方向に働くことがある問題を修正
  • [#1723] UniVRM-0.101.0
  • [#1718] Fix MeshIntegratorWizard cannot run with insufficient materials for submeshes
  • [#1704] UniVRM-0.100.1
  • [#1703] UniVRM-0.100.1
  • [#1702] ScriptedImporterAttribute.overrideExts の使い方が間違っていた
  • [#1700] MeshData で NativeArray を使う。SkinningInfo の切り出し
  • [#1698] release UniVRM-0.100.0