v0.108.0: Assets直下の Import がエラーになるバグの修正
🐛 バグ修正
- [#1941] [107] Assets 直下に vrm を配置すると例外になるのを修正
gltf
- [#1949] Implement interleaved vertex layout with byteStride
openxr
- [#1937] Fix10/fix openxr rig
- [#1933] [1.0] XR_EXT_hand_tracking の Rotation に対応した ControlRig の生成
materialリファクタリング
- [#1945] Specify a Shader instead of a string in MaterialDescriptor.
- [#1944] Remove concrete VRM shader's info from UniGLTF.
- [#1942] Refactor MaterialDesciptorGenerator
- [#1926] Migrate baseColorFactor of older VRM files
- [#1921] Rename material importer class names.
- Merge branch 'master' of https://github.com/vrm-c/UniVRM into refactorMaterialImport
- [#1920] Fix the error of emissiveFactor when importing into URP Lit shader.
その他
- [#1943] UniVRM-0.108.0
- [#1946] fix test
- [#1947]
help wanted
ラベルを時限クローズ
- [#1939] Use
new ArraySegment<byte>(Array.Empty<byte>())
instead of default(ArraySegment<byte>)
- [#1938] 修正漏れ
- [#1925] Windows以外でDetectInvalidCharactersテストが失敗する。テスト対象メソッドがもう使われていないのでテスト自体を削除
- [#1924] Fix the compilation error on a non-windows environment
- [#1928] Make AnimationClips Load Dispersed Over Multiple Frames
- [#1919] Release UniVRM-0.107.0