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1. VRMファイルを作成する

ベースモデル(fbx)を Unity にインポートして、Bone割り当てを確認、T-Pose にする、ライセンスを記述して出力(正規化)する

BlendShape の法線を確認しよう

最近のバージョンの Unity(Unity 2018~)では、 fbx を import したときに blendshape 法線が自動で再計算される挙動になっていて blendshape の見た目がおかしくなることがあります。

LookAt

VRMでは頭から目標(注視点)への相対的な回転(Yaw, Pitch)を得て、

LookAt(Blendshape)

VRMLookAtHead + VRMLookAtBlendShapeApplyer の2つのコンポーネントを組み合わせます。

LookAt(Bone)

VRMLookAtHead + VRMLookAtBoneApplyer の2つのコンポーネントを組み合わせます。

LookAt(UV)

VRMLookAtHead + VRMLookAtBlendShapeApplyer の2つのコンポーネントを組み合わせます。

Mesh Utility

MeshUtilityはメッシュ処理のツールです。

UniUnlit

おそらく UnLighting 略して Unlit