.unitypackage ファイル
https://github.com/vrm-c/UniVRM/releases から unitypackage をダウンロードしてください。
https://github.com/vrm-c/UniVRM/releases から unitypackage をダウンロードしてください。
作業準備、Unity Download, UnityのProject作成, UniVRM Download, UniVRM package導入
ベースモデル(fbx)を Unity にインポートして、Bone割り当てを確認、T-Pose にする、ライセンスを記述して出力(正規化)する
正規化済みのモデルに BlendShape、視線、SpringBone などをセットアップして再出力する
VRMの元になる条件
最近のバージョンの Unity(Unity 2018~)では、 fbx を import したときに blendshape 法線が自動で再計算される挙動になっていて blendshape の見た目がおかしくなることがあります。
BlendShape関連のアセット
UniVRM-0.60.0
VRMでは頭から目標(注視点)への相対的な回転(Yaw, Pitch)を得て、
VRMLookAtHead + VRMLookAtBlendShapeApplyer の2つのコンポーネントを組み合わせます。
VRMLookAtHead + VRMLookAtBoneApplyer の2つのコンポーネントを組み合わせます。
VRMLookAtHead + VRMLookAtBlendShapeApplyer の2つのコンポーネントを組み合わせます。
MeshUtilityはメッシュ処 理のツールです。
MToonの使い方
0.49
UniVRM-0.80.0 ~
おそらく UnLighting 略して Unlit
release
概要
概要
Unityを Play モードにして、BlendShape、SpringBone などの動作を確認する
エディタモードでVRMファイルをインポートする
- https://www.khronos.org/registry/glTF/specs/2.0/glTF-2.0.html#animations
以下のフォルダを削除してください。
| 用語 | 意味 |
UniVRM ではエクスポートするときに、 SkinnedMeshRenderer のスライダーを上げておくとその状態を基本状態にすることができます。
UniVRM v0.45で導入された新機能は
VRMMeta