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v0.99.0..v0.100.0: Unity-2021向けの修正

Unity-2021

  • [#1685] fix Property PROP_NAME already exists in the property sheet with a different type: 5

Unity-2020

  • [#1674] 作業バージョンを Unity-2020.3.34f1 に更新
  • [#1689] [UnitTest] NativeArray の挙動変化に追随

glTF

  • [#1683] image.uri から mime を決定する
  • [#1681] For multiple gltf, glb importer conflicts.

Other

  • [#1691] UniVRM-0.100.0
  • [#1695] 1693 のコミットに他のものも含めてしまったので同じ変更やりなおし
  • [#1696] Revert "MeshUtility.SeparationProcessing を public にする"
  • [#1693] MeshUtility.SeparationProcessing を public にする
  • [#1694] build の注意書きで、 Standard を明示的に含める項を追加
  • [#1690] OnValidate で m_excludes を Validate しているのだが、 Validate する前にクリアしていて情報が落ちている
  • [#1686] MeshContext の整理
  • [#1684] MeshContext 整理
  • [#1679] FastSpringBoneBufferCombinerでArgumentOutOfRangeExceptionしうる問題を修正
  • [#1676] PathObject 修正。TryGetFromAsset
  • [#1673] VRMShaders.PathObject を追加。 MigrationMenu で使う。
  • [#1672] 不用になっていた ShaderProperty 列挙システムを削除
  • [#1670] UniVRM-0.99.0