v0.99.0..v0.100.0: Unity-2021向けの修正
Unity-2021
- [#1685] fix Property PROP_NAME already exists in the property sheet with a different type: 5
Unity-2020
- [#1674] 作業バージョンを Unity-2020.3.34f1 に更新
- [#1689] [UnitTest] NativeArray の挙動変化に追随
glTF
- [#1683] image.uri から mime を決定する
- [#1681] For multiple gltf, glb importer conflicts.
Other
- [#1691] UniVRM-0.100.0
- [#1695] 1693 のコミットに他のものも含めてしまったので同じ変更やりなおし
- [#1696] Revert "MeshUtility.SeparationProcessing を public にする"
- [#1693] MeshUtility.SeparationProcessing を public にする
- [#1694] build の注意書きで、 Standard を明示的に含める項を追加
- [#1690] OnValidate で m_excludes を Validate しているのだが、 Validate する前にクリアしていて情報が落ちている
- [#1686] MeshContext の整理
- [#1684] MeshContext 整理
- [#1679] FastSpringBoneBufferCombinerでArgumentOutOfRangeExceptionしうる問題を修正
- [#1676] PathObject 修正。TryGetFromAsset
- [#1673] VRMShaders.PathObject を追加。 MigrationMenu で使う。
- [#1672] 不用になっていた ShaderProperty 列挙システムを削除
- [#1670] UniVRM-0.99.0