メインコンテンツまでスキップ

v0.83.0: 1.0準備

https://vrm.dev/

のプログラミング関連のドキュメントを

https://vrm-c.github.io/UniVRM/

に引越ししました。

移動しました

v0.83.0 (2021-09-10)

| 09/03 | 0.82.1 Milestone | | URP API |

bug修正

  • PBR テクスチャーの変換に使っている シェーダーが ビルドに含まれない #1187
  • Include all shaders in Resources directory. #1203 (Santarh)
  • Standard Shader Export - NotImplementedException When Occlusion and Metallic Resolutions Do Not Match #1178

1.0

  • [1.0] Renderer.enabled = false になってない #1197
  • [1.0] SetupAsync にして Auto で生成される Mesh の初期状態を非表示にした #1194
  • [1.0] MaterialUVBindings の挙動 #1191
  • [1.0] マイグレートロードしたときに古い方のメタにアクセスできる API #1190
  • [1.0] MaterialValueBind が重複すると例外 #1189
  • [1.0] サムネイルが無名のときにエラーになる場合がある #1188
  • 初期値との差分を使うようにロジックを変更 #1209 (ousttrue)
  • [1.0] FirstPerson 初期化を整理 #1206 (ousttrue)
  • [1.0] RuntimeLoad と meta 取得 を実装 #1196 (ousttrue)
  • [1.0] thumbnail の名前が無い時に SubAssetKey を作るのに失敗するのを修正 #1193 (ousttrue)
  • MaterialColorBindings の重複時の例外防止 #1192 (ousttrue)

その他のChangelog