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v0.91.0: 1.0準備

export option 追加

  • [#1415] Feature/keep vertex color

texture importer 設定関連

  • [#1410] Add the capability of importing texture extension.
  • [#1402] While importing in Unity Editor, Max Size property is invalid if a texture size was larger than 2048.
  • [#1403] Ignore texture compression settings while exporting glTF / VRM.

1.0

  • [#1409] 同一のバイト列を参照するBufferAccessor が複数回、座標変換(右手・左手変換)されるのを回避する
  • [#1405] skin があるが mesh が無い
  • [#1400] Fix migration error in MToon & Modify Screen Coords Outline drawing algorithm.

その他

  • [#1416] UniVRM-0.91.0
  • [#1414] Make public constructor of interface class.
  • [#1412] Remove unused AOT Call generation
  • [#1411] Refactoring top menues of UniGLTF and UniVRM 0.x
  • [#1407] Change ITextureDeserializer interface. The implementation must set sampler params.
  • [#1404] UniHumanoid のフォルダ構成を整理
  • [#1399] Add a destructive MToon migration in edge case.
  • [#1398] UniVRM-0.90.1
  • [#1397] UniGLTF において、メッシュの Bounds が計算されていなかった問題を修正
  • [#1395] release v0.90.0