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v0.96.0: ⚠️ ReadMesh

0.x

  • [#1543] VRM は Animation をエクスポートしない
  • [#1544] false not throw
  • [#1545] remove awaitCaller ?? new ImmediateCaller()
  • [#1541] [SpringBone]非Play時にもSpringのGizmoを表示する
  • [#1535] Fix/optimize readmesh
  • [#1527] IndexBuffer のとりまわし
  • [#1529] Fix NewMesh API error.

1.0

  • [#1542] skip empty mesh
  • [#1533] add custom editor
  • [#1536] [1.0] サンプルに async togle を追加
  • [#1531] Fix/system numerics to unityengine
  • [#1550] System.Numerics.Matrix4x4 to UnityEngine.Matrix4x4
  • [#1546] VRM1.0でSpringBone.centerが正常に動いていないバグを修正
  • [#1519] Vrm10Storageを分解
  • [#1520] Define & Implements error & cancel handling explicitly about High-level VRM1.0 Loader API.
  • [#1499] VrmLib の整理

other

  • [#1551] UnitTest の修正
  • [#1549] add null check
  • [#1548] UniVRM-0.96.0
  • [#1547] sample を変更に追随
  • [#1528] dispose
  • [#1523] SpanLike を NativeArray で置き換える
  • [#1525] null index check
  • [#1524] Dispose 忘れ
  • [#1517] Docs/update po
  • [#1516] update release notes v0.79 - v0.85
  • [#1514] リリースノートの英語カタログ
  • [#1513] Docs/gltfdata dispose
  • [#1512] UniVRM-0.95.1
  • [#1511] Dispose 呼び忘れ