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v0.95.1: GltfData.Dispose

API

GltfData が中で NativeArray を使うようになったため、Dispose による解放が必要になりました。 /api/0_95_dispose

ランタイムロードの手順が複雑になってきたので簡単にロードできるラッパーを作成しました。 高レベルAPI

  • [#1504] Refactor High-level VRM-1.0 Loading API.
  • [#1503] GltfData.Dispose の呼び忘れを修正
  • [#1483] Fix/use native array

exporter

  • [#1505] POSITION の Accessor に min, max を追加

1.0

  • [#1498] [1.0] Constraint, freezeAxes -> axes
  • [#1501] [1.0] don't export the springBone extension if there are no colliders and springs
  • [#1500] fix: add specVersion to spring bone and node constraint
  • [#1497] Fix10/vrm10data api
  • [#1502] neutral の修正漏れ
  • [#1489] [1.0] Migrationのエッジケースを修正
  • [#1487] Fix10/fix neutral
  • [#1485] Fxi10/update vrm10data api
  • [#1494] [1.0][FirstPerson]同じ対象に対する設定が複数ある場合に、先頭のものを採用する
  • [#1484] [1.0] null check

その他

  • [#1506] UniVRM-0.95.0
  • [#1488] metaファイルの漏れを修正
  • [#1479] UniGLTFについて、SkinnedMeshRendererかつボーンが存在しないとき、挙動がおかしくなる問題を修正した
  • [#1478] Docs/release 0.94.0